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[2022.07.26 ~ 07.30] 개발 일지

[2022.07.26 ~ 07.30] 개발 일지 플레이어 캐릭터 - 적을 해킹 시 스턴 기능 추가 - 여러 해킹 오브젝트들과 상호 작용 기능 - 로우 폴리 임시 캐릭터 모델링 적용 및 애니메이션 리타게팅 - 애니메이션 리타게팅 시 몇가지 애니메이션이 이상하게 적용되는 이슈 발생(노가다 작업으로 해결) 적 - 회전, 공격 애니메이션 적용 - 공격 AI 추가 적용 오브젝트 UI - 렌더타겟을 이용하여 캡쳐한 화면을 UI로 활용 - 렌더 타겟의 캡쳐 소스 옵션을 잘 설정해야함 정리 및 결과물 본인의 코로나 와 결과물 제출일자가 앞당겨지는 이슈로 인하여 기존 기획적인 내용이 수정이 되어 카메라 해킹을 통한 시점 이동은 사라졌다. 렌더 타겟을 이용하여 UI를 적용할 때 캡쳐 소스 옵션이 어떤 영향을 주는지 몰랐는..

개발일지/2202 2022.09.10
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C++, 언리얼 엔진 등 게임 개발에 관한 공부 및 정리 그리고 개발일지 han7477@naver.com

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