[UE] 멀티 플레이 네트워크 리플리케이션 (Replication) 서버와 클라이언트 사이에서 데이터와 명령을 주고 받는 프로세스이다. 서버 서버란 클라이언트에게 네트워크를 통해 서비스하는 컴퓨터를 의미한다. 게임에서 호스팅 역할을 하며 게임 관련 규칙이나 플레이가 돌가나는 방식을 결정하는데 영향을 주는 무엇이든 서버에서만 일어난다. 언리얼 엔진 서버 언리얼 엔진 내에서는 데디케이티드서버(Dedicated Server)와 리슨서버(Listen Server) 네트워크 방식의 유형이 있으며 각각 차이와 장단점을 가지고있다. 서버 구성 특징 설명 데디케이티드 서버 호스트를 담당하는 서버 + 여러명의 클라이언트 1. 입력을 받거나 렌더링 되지 않는다. 2. 다른 클라이언트가 참가하는 전용 서버 역할을 한다. 서..