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[UE4] BindWidget

[UE4] BindWidget UMWidget https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/UMG/Components/UMWidget_1/ UMWidget:: Valid metadata keywords for the UPROPERTY macro docs.unrealengine.com UPROPERY 매크로에 유효한 메타데이터 키워드이며, 종류는 DesignerRebuild, BindWidget, BindWidgetOptional, OptionalWidget, BindWidgetAnim, BindWidgetAnimOptional, IsBindableEvent가 있다. BindWidget 코드에서 UI로직을 만들어 블루프린트에서 제어하려 할때 사용하며, 이 ..

Game Programming/UE4 2023.10.28
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C++, 언리얼 엔진 등 게임 개발에 관한 공부 및 정리 그리고 개발일지 han7477@naver.com

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c++, 멀티플레이, 순차컨테이너, EEOE, 벡터, O(N * logN), 자료구조, 선형자료구조, unionfind, STL, O(N^2), 알고리즘, UE4, TArray, 스택, Vector, 비선형자료구조, 연관컨테이너, CO-OP, 2202,

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